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キュアメロディ 響かせろハーモニー!決まれば強いチェインコンボ! スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 ラウンデルα 必殺技 敵単体 脚 R200 MP6/ST10 1 なし チェイン ラウンデルβ 必殺技 敵単体 脚 R400 MP6/ST10 1 なし ストマックブローα 必殺技 敵単体 拳 R400 MP12/ST20 1 なし チェイン ストマックブローβ 必殺技 敵単体 拳 R400 MP12/ST20 1 スタン 75% シュヴェレントα 必殺技 敵単体 音 R300 MP9/ST15 1 なし チェイン シュヴェレントβ 必殺技 敵単体 音 R300 MP9/ST15 1 拳耐性低下 100% アルデンテα 必殺技 敵単体 炎 R300 MP9/ST15 1 なし チェイン アルデンテβ 必殺技 敵単体 炎 R300 MP9/ST15 1 HPスリップ 100% スイートハーモニーキック 必殺技 敵単体 脚 R700 MP18/ST30 1 なし メロディとリズムの力が必要 ハーモニーショット 魔法 敵全体 音 R300 MP40/ST24 1 なし メロディとリズムの力が必要 パッショナートハーモニー 魔法 敵全体 音 R400 MP55/ST33 1 なし メロディとリズムの力が必要 ミュージックロンドM 魔法 敵全体 音 R500 MP100/ST10 2 なし ミラクルハートアルペジオ 魔法 敵全体 音 R700 MP150/ST15 3 なし ミュージックロンドスーパーカルテット 魔法 敵全体 音 R1000 MP200/ST20 4 なし メロディとリズムの力が必要 スイートセッションアンサンブル 魔法 敵全体 音 r1200 MP250/ST25 5 なし メロディ,リズム,ビートの力が必要 スイートセッションアンサンブルクレッシェンド 魔法 敵全体 音 r1400 MP300/ST30 6 なし スイートプリキュア全員の力が必要 特性 名称 効果 備考 ここで決めなきゃ女がすたる ST自動回復 小,HP増加 小 負けず嫌い 攻撃力増加 小,魔法力増加 小 メロディチェイン 一部スキルが状態異常中に効果変動 奏大好き リズム存在時、メロディとリズムに発動防御力増加 小,精神力増加 小, MP増加 小 レビュー チェインスキルが特徴のスイートプリキュアのリーダー格だが、スキルバランスは中の下。 単体の銅スキルは物理、銀と金スキルは魔法と別れており、物理型にせよ魔法型にせよスキルの選択肢が減る。 補助込みでワンチャン両刀もありか? しかし、スキル性能はどれも非常に高性能である。 チェインスキルの効果は強烈で、ラウンデルβはST10に対しレートは400と、 スピリッツブレスウェイを付与することで毎ターン安定してR500分のダメージを与える事ができる。 このDPSはあのキュアラブリーに匹敵する。 また、魔法スキルは圧倒的でガードスキルを貫通する。 ただし、チェインスキルが発動しない場合 性能はコスト140の中でも下位 合体魔法性能に関しては全プリキュア中トップクラスの性能を誇る。 スイートプリキュアは全員が物理魔法両方得意としているので、 全員魔法型にしての合体魔法の使用が視野にはいる。 スイートセッションアンサンブルクレッシェンドともなれば ガード貫通で最高レートということもありほぼすべてのプリキュアをワンパンできる。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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雷霆のトラロック(らいていのとらろっく) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「雨と稲妻の神様なんだぞ。」 「」 「うん。森をあらすわるいやつらは、トラロックが退治するぞ。まかせとけ」 雨の音は、しずしず、ちゃぷちゃぷの、さー。風の音は、ごーごー、ひゅるるるの、びゅー。 森の音は、さらさら、さわさわの、しゅー。稲妻の音は、ちりちり、ぴかぴかの、どーん。――うん。トラロックはいろんな音をかなでるのだ。楽しいぞ。な?一緒にかなでてくれるか? コスト23成長型普通 Lv1⇒100攻撃8580⇒34320防御6260⇒25040特攻3690⇒14760特防3690⇒14760 前衛[風]ごーごーとちりちり消費手札P 50単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][防御貫通][増加][自身][敵気絶 手札P回復・増加][味方後衛3人][嵐皇の構え 特殊条件 威力増加][複数奥義効果][海王の構え 回数消費なし・確率で使用回数消費なし][ストレート ジョーカー1枚][1回] 後衛[水]ちゃぷちゃぷとぴかぴか消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵1-3人][防御貫通][敵生存 追加攻撃][敵気絶 役完成 ストレート][水の構え・【諸刃】水の構え 威力増加][複数奥義効果][海王の構え 特攻 自身加算・追加ダメージ][開始5分以内 確率で使用回数消費なし・サポスキ発動率増加][2回] サポート[水]あしたのてんきは?単体使用回数 制限なし[確率発動][水・風威力・効果増加][役チェイン 効果2倍][敵気絶 味方役チェイン+3・最大手札Pアップ] 【防御貫通】・敵1-3人に相手の防御アップ値の影響を無視して極大ダメージを与え、自身の攻撃が極大アップする。・相手を気絶させた場合、参戦者優先で味方後衛3人の手札Pが大回復し、攻撃が極大アップする。・嵐皇の構え発動時、攻撃対象の中で最も戦闘力の高い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに5%増加し、最大で3倍になる。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、50%の確率でスキル使用回数を消費せず、最大3回まで使用できる。・ストレートが手札に揃っている状態でこのスキルを使用すると、スキル使用後、手札にジョーカーが1枚来る。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【防御貫通】・参戦者優先で敵前衛1-3人に相手の防御アップ値の影響を無視して極大ダメージを与える。・相手を気絶させられなかった場合、相手を気絶させるまで最大5回攻撃を続ける。・相手を気絶させた場合、スキル使用後、手札にストレートが揃う。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、威力が2倍になる。・海王の構え発動時、自身の特攻を加算して最も防御が低い敵後衛1人に追加で極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・抗争開始5分以内に使うと50%の確率でスキル使用回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で水属性と風属性スキルの威力・効果が大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・敵を気絶させると高確率で味方の役チェイン数を+3し、自身の最大手札Pを1回だけ+10する。・同効果の最大手札Pアップは50までしか効果がない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[風]【役強化】風音と雷鳴消費手札P 50単体使用回数 1回[攻撃][敵2-3人][防御貫通][増加][自身][敵気絶 手札P回復・増加][味方後衛5人][嵐皇の構え 特殊条件 威力増加][複数奥義効果][海王の構え 回数消費なし・確率で使用回数消費なし・スキル使用回数消費][ストレート ジョーカー1枚][ジョーカー・反射・受け流し不可][役強化 ストレート威力1.5倍][1回] 後衛[水]【役強化】雨夜の落雷消費手札P 40単体使用回数 2回[攻撃][敵1-3人][防御貫通][敵生存 追加攻撃][敵気絶 役完成 ストレート][水の構え・【諸刃】水の構え 威力増加・攻撃対象3人][複数奥義効果][海王の構え 特攻・特防 自身加算・追加ダメージ][開始10分以内 確率で使用回数消費なし・サポスキ発動率増加][役強化 ストレート威力1.5倍][2回] サポート[水]風雲急の知らせ単体使用回数 制限なし[確率発動][水・風威力・効果増加][役チェイン 効果2倍][敵気絶 味方役チェイン+5・最大手札Pアップ] 【ストレート威力1.5倍】【防御貫通】・敵2-3人に相手の防御アップ値の影響を無視して極大ダメージを与え、自身の攻撃が極大アップする。・相手を気絶させた場合、参戦者優先で味方後衛5人の手札Pが大回復し、攻撃が極大アップする。・嵐皇の構え発動時、攻撃対象の中で最も戦闘力の高い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに5%増加し、最大で3倍になる。・海王の構えの効果も受ける。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、80%の確率でスキル使用回数を消費せず、最大3回まで使用できる。・更に直撃対象の消費手札P40以上の前衛スキル使用回数を1回分消費させる。・ストレートが手札に揃っている状態でこのスキルを使用すると、スキル使用後、手札にジョーカーが1枚来る。・手札に1枚以上ジョーカーがある場合、このスキルは反射、受け流しすることができない。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【ストレート威力1.5倍】【防御貫通】・参戦者優先で敵前衛1-3人に相手の防御アップ値の影響を無視して極大ダメージを与える。・相手を気絶させられなかった場合、相手を気絶させるまで最大5回攻撃を続ける。・相手を気絶させた場合、スキル使用後、手札にストレートが揃う。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、威力が2倍になり、攻撃対象数が必ず3人になる。・海王の構え発動時、自身の特攻・特防を加算して最も防御が低い敵後衛1人に追加で極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・抗争開始10分以内に使うと50%の確率でスキル使用回数を消費せず、サポートスキルの発動率が増加する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で水属性と風属性スキルの威力・効果が大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・敵を気絶させると高確率で味方の役チェイン数を+5し、自身の最大手札Pを1回だけ+20する。・同効果の最大手札Pアップは50までしか効果がない。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 ・サポートに継承枠有り 刻のイシュタリア 出現日2023/06/16取得方法梅雨のすごろくガチャ
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結構適当に調べてるので多少間違ってるかもしれません 経験値やコールのボーナス 一回のバーストチェイン時の合計ダメージ100ごとに経験値が1% 最大100% コールはバーストチェイン時の1chainごとに10% 最大200% 1chainごとの入手コールは小数点以下が切り捨てされます ただし経験値とは違いモンスターごとに計算されます モンスターAに対して20chainしてもモンスターBから貰えるコールにボーナスはつきません バーストゲージ バーストゲージは1hitで1上昇 弱点属性なら1.5倍、軽減属性なら0.5倍 23でバーストチェインモード突入 弱点属性で7HITした場合10.5上がります 表示されてませんが小数点以下は残ってます 10.5上がる攻撃を2回すれば21上がります バースト終了時のスキルゲージ回復 25チェインなら2.5 99チェインなら9.9回復します バースト中に戦闘終了させると上記のチェイン数の回復に加え バーストゲージの残量*2が加算されます 戦闘終了時のスキルゲージ回復は5が最大です 5を上回った場合探索画面で回復します 例 burst13、12chinで戦闘終了させた場合 [(13*2)+12]/10=3.8 バグ チームコボルトを使い、一回の戦闘で一つのアイテムを99個以上入手した場合 そのアイテムは入手できません
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トロフィー トロフィー一覧 入手方法 一覧 グレード タイトル 説明 プラチナ よるのないくに すべてのトロフィーを獲得した ブロンズ 狂い咲く茨 蒼血華龍を撃破した ブロンズ 無邪気な遊具 蒼血鉄騎カルーセルを撃破した ブロンズ 歌劇場の主 蒼血伯爵ロジエを撃破した ブロンズ 清らかな死神 蒼血の乙女ミレイアを撃破した ブロンズ 重厚なる岩壁 蒼血巨岩竜マブラスを撃破した ブロンズ 名を呼ぶ者 コーリンを撃破した ブロンズ 世を憂う夜 ルードゲートを撃破した ブロンズ 純血の淑女 ミストラルを撃破した ブロンズ 孤高の奏者 クリストフォロスを撃破した シルバー ひとつの結末 いずれかのエンディングを見た ゴールド ただいま! エクストラエンドを見た ブロンズ 初召喚 初めて従魔を召喚した ブロンズ サマナー 従魔を100回召喚した ブロンズ 阿吽の呼吸 従魔を1000回召喚した ブロンズ 初命令 初めて従魔に命令した ブロンズ 行ってこい! 従魔に100回命令を出した ブロンズ 司令官 従魔に1000回命令を出した ブロンズ 初アクチュアライズ 初めて従魔をアクチュアライズした ブロンズ 依代マイスター 従魔を40体アクチュアライズした ブロンズ アクチュアライザー! 従魔を80体アクチュアライズした ブロンズ 初交易 初めて交易した ブロンズ 交易好き 交易エリアを半分埋めた シルバー 世界の交易王 交易エリアをすべて埋めた ブロンズ 初依頼 初めて依頼を達成した ブロンズ おひとよし 依頼を100回達成した シルバー 島の何でも屋 依頼を300回達成した ブロンズ 初闘技場クリア 初めて闘技場の課題をクリアした ブロンズ バトルフリーク 闘技場の課題を半分クリアした ゴールド 闘技場の覇者 闘技場の課題をすべてクリアした ブロンズ 従魔コレクター 従魔図鑑の収集率が50%に達した ブロンズ 従魔愛好家 すべての従魔を集めた ブロンズ アイテム収集家 アイテム図鑑の収集率が50%に達した シルバー アイテムマニア すべてのアイテムを集めた ブロンズ チェイン初心者 100チェインを達成した ブロンズ チェイン玄人 300チェインを達成した シルバー チェインマスター 500チェインを達成した ブロンズ 邪妖ハンター 敵を100体倒した ブロンズ 邪妖スレイヤー 敵を1000体倒した シルバー 万の邪妖を狩りし者 敵を10000体倒した ブロンズ 煉獄の炎鬼 デモンフォームに変身した ブロンズ 天真の月兎 ラビットフォームに変身した ブロンズ 夢幻の術士 ファントムフォームに変身した ブロンズ 鉄壁の騎兵 アーマーフォームに変身した ブロンズ 常夜の女王 ナイトメアフォームに変身した ブロンズ 魔笛 『ハーメルンの笛』をアーナスが装備してダンジョンをクリアした ブロンズ 美人薄命? 『ガラスの刃』をアーナスが装備してダンジョンをクリアした シルバー 頼れる仲間 いずれかの従魔のレベルが最大に達した シルバー 最強エージェント アーナスのレベルが最大に達した 入手方法 闘技場の覇者最後の問題はブーメランを装備してナイトメアフォームで□連打 世界の交易王探索で3分経過すれば進む。ボス戦中は時間経過しない点に注意 フォーム変身系変身因子を10以上にすればその形態に変身できる。詳細は従魔を参照 魔笛、美人薄命?ボスを倒した時点で獲得。彷徨える聖櫃船ならどれか1つの間のボスを倒せばOK
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用語集 あ行オリジナルグラビティ か行グラビティ グラビティ・チェイン ケルブレ ケルベロス 全世界決戦体制(ケルベロス・ウォー) コギトエルゴスム さ行サーヴァント 時空の調停者 十二創神 聖王女 地獄 宿敵イラスト 種族 定命化 ジョブ シンクロ機能 人力RPG た行第二次大侵略期 デウスエクス な行ニーベルングの指環 は行バストアップ パフォーマンス 秘密の絆 ピラー プレイング ヘリオライト ヘリオン ま行ミッション 名声 ら行リプレイ 旅団 あ行 オリジナルグラビティ ★を0.5支払うことで開発することができる個人個人世界に一つだけのグラビティ。 破壊なのか、斬撃なのか、魔法なのか、ヒールなのかなど分類の指定はいるので、地球破壊レベルや瞬間移動などの超常現象を起こせるわけではない。 自由度の効くグラビティが一つ多く装備できるものと思うのが無難か。 装備できるのは一つだが、複数用意することができるため、状況によって使い分けることも可能。 か行 グラビティ デウスエクスしか行使できない超常能力のこと。 だったが、ケルベロスも使用することができ、これによってデウスエクスに有効な攻撃ができるようになった。 グラビティ・チェイン 宇宙の根源たる存在。これがなければデウスエクスは生きていけない。地球が宇宙の中心であり発生源。宇宙全体に螺旋のように広がっている デウスエクスは「ピラー」によりこのグラビティ・チェインの供給を受けていたが、それが枯渇したため地球へ収奪にやってきた。 地球に生きる定命の者の魂、特に地球人の魂に豊富に含まれている。また、ケルベロスの魂には通常よりも遥かに多い量のグラビティ・チェインが含まれている。 ケルブレ ケルベロスブレイドの公式略称。 ケルベロス 50年前、地球滅亡が巻戻りなかったことになってから出現したデウスエクスに死の概念を与えることのできる存在。 プレイヤーは全員ケルベロスである。 全世界決戦体制(ケルベロス・ウォー) 地球の技術や資源が投入し世界中の総力を結集することで、ケルベロスを支援し強化する体制。 ケルベロスがデウスエクスに決戦を仕掛けるときなどに発動される。 リアルタイムイベントで主に発動されると思われる。 これが発令されると、その効果時間内であれば以下の効果を得ることができる。 自分のポジションに対応した旅団パワーの効果を得る。 毎ターンHPが全回復(戦闘不能からも復帰)。 一定確率で、重傷状態からの回復。 重傷でも能力値が半減しない。 重傷時に戦闘不能とならない限り、死亡しない。 戦争が終了したときに、全員の重傷状態が回復。 コギトエルゴスム デウスエクスがHP0となり倒れると変化する宝石。デウスエクスは、ケルベロスが登場するまでデウスエクスにしか倒せず、倒すと宝石化するだけの存在であった。 復活には強さに見合った一定量の「グラビティ・チェイン」が必要。 さ行 サーヴァント ケルベロスの潜在能力が具現化したり、彼らのグラビティによって進化した生物の総称 時空の調停者 オラトリオがデウスエクスだったときの二つ名。地球の滅亡を「巻き戻し」た時に、その力を使い果たした。 十二創神 デウスエクスの中でも力を持つ12の存在のことを指すと思われるが、その詳細は不明。 オラトリオの「聖王女」、ドラゴンの「魔竜王」の2柱が現在確認できる。 聖王女 オラトリオがデウスエクスだったときの指導者。十二創神の一人。 50年程前にドラゴンの支配者魔竜王と戦い相討ちした。 地獄 炎を生じさせる正体不明の概念。これによりブレイズキャリバーが自らの欠損を補うことを「地獄化」と呼ぶ。肉体的欠損だけでなく「記憶」「心」など様々なものを地獄化することが可能。ブレイズキャリバーの怒りに応じ燃え盛る。 宿敵イラスト 種族 定命化 「じょうみょうか」。デウスエクスが重力に魂を引かれ逃れられなくなったら始まるもの。定命化がはじまって約1年後、地球を愛するようになっていればデウスエクスの全ての特性を失う代わりに、グラビティ・チェインを体内に内包し、自由に子供が作れるようになる。 地球を愛することができなかった場合、死亡する。地球に住む定命の者に憎まれ、拒絶されればされる程、死までの期間が長い。 別名「重グラビティ起因型神性不全症」(2016/3/22予兆より)。地球を侵略するデウスエクスにとっては恐ろしい病として考えられている。 ジョブ シンクロ機能 人力RPG た行 第二次大侵略期 最初のヘリオライダーが予言したデウスエクスの大侵攻。2015年8月現在、その予兆のようにオラトリオの調停期に封印されたデウスエクスが復活したり、各勢力の尖兵の姿が確認されたりしている。 デウスエクス 宇宙の根源であるグラビティ・チェインを奪う為にやってきた不死の存在の総称。 出身の星によりさまざまな種族がいる。 な行 ニーベルングの指環 鎌倉奪還戦にて、ヴァルキュリアの「クリムヒルト」が最期に残した言葉。 ヴァルキュリアを洗脳し使役するため、エインヘリアルに女神ヴァナディースが作らされた宝具。コギトエルゴスムを加工して出来ている。その後、エインヘリアルからシャイターンの手へと渡った。 人馬宮突入時、ヴァナディースの死亡により効力を失った。 は行 バストアップ イラスト商品の一つで、だいたい腰より上の上半身を描いたもの。 すべてのイラスト商品の基本であり、このバストアップがないと他のイラスト商品を発注することができない。 パフォーマンス 秘密の絆 NPC(マスターが操るキャラクター)ケルベロスとの間に結ぶことのできる絆。絆を結んだNPCが同行するシナリオでは、予約当選率がアップする。秘密の絆は、ダンジョンで得た「錠前」の数だけ結ぶことができる。 ピラー デウスエクス達のそれぞれの主星に存在するという、謎めいた巨大な柱。地球から収奪したグラビティ・チェインを吐き出す事グラビティ・チェインを供給している。 このピラーを地球に直接移動するためのテレポート回廊に改造したものをゲートと呼ぶ。 プレイング ヘリオライト 地球で発掘された謎のコギトエルゴスム。巨大輸送ヘリサーヴァント『ヘリオン』を建造する力となったという。 ヘリオン Mi-24/35 Mk.IIIスーパーハインド型の巨大輸送ヘリサーヴァント。これを操り未来予知や事件現場までのヘリ輸送など、非常に重要な支援任務を担当するジョブをヘリオライダーという。 ま行 ミッション 名声 ら行 リプレイ 旅団 ケルベロスブレイド 公式 ケルベロスブレイド公式サイト 世界観 世界設定 - ケルベロス - デウスエクス プレイヤー ステータス 能力値 - グラビティ - 種族 - ジョブ - サーヴァント アイテム 武器 - 防具 - アクセサリー - 属性 陣営 ケルベロス デウスエクス ドラゴン - エインヘリアル - ダモクレス - 攻性植物 - 螺旋忍軍死神 - ドリームイーター - ビルシャナ - ローカスト 用語・設定 ケルベロス - デウスエクス - 用語集 メディアミックス ニコニコ連携 ケルベロスブレイドチャンネルケルベロスブレイドブロマガ
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年1月開催の「薔薇魔界復興大作戦!」で専用ポイント交換所で配布(1,000P、4,500P、9,000P) 種族:ケルベロス 呼び方:【自称】「小生」 【大魔王】「大魔王様」、デートで「あんたはん」 【その他】「お嬢」(クロゥリア) 限定版:ファミレス ヴェロニカ(18年6月大魔界のウェイトレスガチャ:水属性)/ IF ヴェロニカ(18年12月薔薇の誓いガチャ) 公式モン娘紹介: 三つの首を持つ魔界の番犬、ケルベロス族のモン娘。人のように見える頭と髪の先の頭はそれぞれが意識を持っているが、性格は大体同じらしい。 飄々として掴みどころはないものの、どこか貫禄を漂わせる不思議なモン娘。 関連イベント: スペシャルクエスト 「モン娘クリスマス2017」…キャラの登場前。リネアが薔薇魔界にいるクロゥリアの配下の存在をほのめかしている。 「薔薇魔界復興大作戦!」… 「開店!ローズ・キッチン!」…(→ファミレス ヴェロニカ) 「魔界対抗ビーチバレー大会!」… 「Intesrlude Flower 薔薇編」… 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 薔薇魔界の番犬 土属性モン娘の攻撃力が増加(大) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 お試ししとくれやす 敵全体に土属性/物理攻撃(中+)を与え、少しの間 沈黙にする 7 S2 鉄鎖の捕縛 敵全体に土属性/物理攻撃(大)を与え、少しの間、速度を減少(大)させる 8 S3 トリニティクロー 【チェイン始動】敵単体に土属性3連物理攻撃を与える 6 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 薔薇魔界の番犬 土属性モン娘の攻撃力が増加(大) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 吼え立てる大地 敵全体に土属性/物理攻撃(大)を与え、少しの間 沈黙にする 7 S2 鉄鎖の捕縛 敵全体に土属性/物理攻撃(大)を与え、少しの間、速度を減少(大)させる 8 S3 トリニティクロー 【チェイン始動】敵単体に土属性3連物理攻撃を与える 6 立ち絵: 関連: クロゥリア(主君である薔薇魔王) ヴェロニカのこぶん(進化用モン娘) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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Ver0.1を、全部まじめにテキスト読んでいって明らかに紙だったカードを抜いただけ。 2~3回回した時点でマーカーが使いにくい感&ヴァニティ3はいらない感がしてるけど、それは未調整。 【リチュア】 Ver0.1 計43枚 ◆モンスター 34枚(最上級3枚 上級3枚 下級28枚) リチュア・アビス×3 リチュア・ヴァニティ×3 リチュア・マーカー×3 シャドウ・リチュア×3 リチュア・エリアル×3 リチュア・チェイン×3 イビリチュア・マインドオーガス×3 イビリチュア・ソウルオーガ×3 リチュアの儀水鏡×3 マンジュ・ゴッド×3 センジュ・ゴッド×1 儀式魔人プレサイダー×3 ◆魔法 6枚 儀式の準備×3 サルベージ×3 ◆罠 3枚 儀水鏡の瞑想術×3 ◆エクストラデッキ 15枚 F・G・D×1 究極竜騎士×1 青眼の究極竜×1 サイバー・エンド・ドラゴン×3 スターダスト・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3 混沌幻魔アーミタイル×3 ◆CGIコピペ用 リチュア・アビス リチュア・アビス リチュア・アビス リチュア・ヴァニティ リチュア・ヴァニティ リチュア・ヴァニティ リチュア・マーカー リチュア・マーカー リチュア・マーカー シャドウ・リチュア シャドウ・リチュア シャドウ・リチュア リチュア・エリアル リチュア・エリアル リチュア・エリアル リチュア・チェイン リチュア・チェイン リチュア・チェイン イビリチュア・マインドオーガス イビリチュア・マインドオーガス イビリチュア・マインドオーガス イビリチュア・ソウルオーガ イビリチュア・ソウルオーガ イビリチュア・ソウルオーガ リチュアの儀水鏡 リチュアの儀水鏡 リチュアの儀水鏡 マンジュ・ゴッド マンジュ・ゴッド マンジュ・ゴッド センジュ・ゴッド 儀式魔人プレサイダー 儀式魔人プレサイダー 儀式魔人プレサイダー 儀式魔人リリーサー 儀式魔人リリーサー 儀式魔人リリーサー 儀式の準備 儀式の準備 儀式の準備 サルベージ サルベージ サルベージ F・G・D 究極竜騎士 青眼の究極竜 サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴン スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン スターダスト・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン キメラテック・フォートレス・ドラゴン 混沌幻魔アーミタイル 混沌幻魔アーミタイル 混沌幻魔アーミタイル
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キャラクター名 ウェイン プレイヤー名 初人 メイン アコライト サポート セージ 種族:ヴァーナ(猫) ライフパス 出自 邪神の祝福 特徴 妖魔の血 境遇 大きな夢 運命 渇望 設定 昔はシャインと同じ部隊で回復要員だった シャインが除隊されたことを受けて自分も辞める そしてシャインについて行って東にたどり着く 海の家に一目ぼれしてシャインとの喫茶店を開こうと考えるもBoDの先客がいた シャインがBoDに入ることになったので自分も一緒に入ることに シャインには好意を持っている 実はウェインにはシャインにも言ってない秘密があるらしいが… 見た目は東方projectの橙 名前の由来は中日ドラゴンズのチェン・ウェインと思われる ただし橙やチェンと性格は全然違う 人物 関係 シャイン 気になる人 パージ ぼろ雑巾 Lv 5 HP 40 MP 56 フェイト 5 使用経験点 102 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 8 2 0 2 器用 7 2 2 4 敏捷 15 5 0 5 知力 10 3 2 5 感知 10 3 0 3 精神 15 5 1 6 幸運 9 3 1 4 行動力 8 移動値 13m 場所 名前 右手 素手 左手 カイトシールド 腕 頭部 ビレッタ 胴部 癒しの衣 補助防具 - 装身具 高位聖印 所持品 バックパック ベルトポーチ 冒険者セット HPポーション MPポーション×4 貸借物(お金も含む) スキル Lv アクロバット - ヒール - エンサイクロペディア - プロテクション 5 キュア - フォローアップ 1 エフィシエント 2 レイズ - アフェクション -
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⇒ 運動会 フェリス ここに進化前画像 ここに進化後画像 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 効果 最短リキャスト L スポーツマンシップ 風属性モン娘の攻撃力が増加(中)し、速度が増加(大) -- S1 風の刻印 少しの間味方がアタックした時、追加で風の全体攻撃が発動する 13 S2 鼓舞激動 【チェイン始動】味方の攻撃力を上昇(大) 9 S3 居合抜き 風属性のランダム2連続物理攻撃 4 ☆6 スロット スキル名 効果 最短リキャスト L スポーツマンシップ 風属性モン娘の攻撃力が増加(中)し、速度が増加(大) -- S1 疾風の刻印 少しの間味方がアタックした時、追加で風の全体攻撃が発動する 13 S2 鼓舞激動 【チェイン始動】味方の攻撃力を上昇(大) 9 S3 居合抜き 風属性のランダム2連続物理攻撃 4 【寸評】 運動会ガチャにて登場した限定版フェリス。 筆頭すべきは速度が650あることと、更にLSで速度が大きく増加することで数値以上の速さで攻撃してくれるであろう。 s1は味方に風属性のエンチャントを付与する。自分を含む味方のモン娘が攻撃した後に追加で風属性の攻撃を追加で発動させる。 この攻撃はエンチャントを発動させた時のモン娘の攻撃力を参照しているので攻撃力が高いモン娘と組むと相性が良い。 また、s2で攻撃力上昇とチェイン始動なのでs1にも相性が良く、チェインの効果と相まって数値以上のダメージを繰り出す。 s3は2連続ランダムダメージだが再使用まで4ターンと短く、威力もそこそこ高いので安定した高ダメージを与えることができる。 ちなみにフェリスのs3と比べると1ターン増加したが、その分ダメージが増えた感じである。 ステータスの高さでこちらのほうが総合的な威力が高い。(たぶん) s1とs2の再使用ターンが長いのは気になるが、本人の速度とLSを合わせることでさほど気になるレベルではなく実用性はそこそこ高い。 風の物理パーティを作る際には大きな戦力になってくれることだろう。 関連: 元モン娘 フェリス
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精神発動効果 補足 特記 FAQQ.精神発動のみで構築された応用技は作成可能ですか? Q.物理技と精神発動をチェイン発動した場合、それに対してAE【カバーリング】を使用する事は可能ですか? Q.「攻撃発動技」+「精神発動を組み込んだ技」をチェイン発動した場合、ダメージロールには精神抵抗を参照しますか? Q.精神発動を持ったトラップは設置時またはトラップ解放時にはSS判定になるのですか? 精神発動 効果 精神に作用する能力などによる発動系統。 命中・回避判定が【SS】での特殊判定となる。 攻撃発動と併用した場合は対象の防御値を【精神抵抗】でダメージ計算する。 要スペック 0 消費 1 維持時間 単発 補足 当発動系統は特殊で、スペック0扱いで発動スペックを圧迫しない。 他系統と併用する事が前提の発動系統となる。 特記 SE【ペネトレイション】との併用不可 精神発動はカバーリングできない特性を持つ 付加効果などの精神に及ぼす強化などであっても併用は必須ではない。 FAQ Q.精神発動のみで構築された応用技は作成可能ですか? A.いいえ、精神発動は他系統との併用を前提とした発動系統であるため不可能です。 Q.物理技と精神発動をチェイン発動した場合、それに対してAE【カバーリング】を使用する事は可能ですか? A.はい、可能です。 物理系の技が絡んでいる事から、1つの技として扱った場合は物理的な命中ができないと精神的な効果も与えられません。 Q.「攻撃発動技」+「精神発動を組み込んだ技」をチェイン発動した場合、ダメージロールには精神抵抗を参照しますか? A.いいえ、防御力を参照します。 攻撃技自体に精神発動が組み込まれていなければ、あくまでも物理的なダメージとして扱います。 Q.精神発動を持ったトラップは設置時またはトラップ解放時にはSS判定になるのですか? A.設置時は通常命中判定、トラップ解放時にはSS判定となります。 精神発動もトラップに内包されるので設置時は通常命中判定で判定を行います。 また、精神発動をもっていてもトラップ解放は刹那対抗ではないことに注意してください。 更新日時2017年02月12日 (日) 21時29分04秒